Clasificación

Halloween: The Game Tier list de objetos

Proyecciones de botín previas al lanzamiento: llaves y reliquias raras por encima de golpes de recorte — detalles aún vagos a propósito.

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Tier list de objetos

Esta lista de objetos es una proyección previa al lanzamiento. IllFonic ha mostrado armas caseras, distracciones, llaves para rutas de fuga, cerveza y alcohol, marihuana que resalta a Michael Myers y un trío raro —medallón, reloj de arena, linterna— que se supone que afecta a The Shape más que un cajón de cocina. También han dicho que los objetos misteriosos son deliberadamente vagos hasta la salida. Esta página clasifica para qué sirven esos objetos, no una tabla de botín con porcentajes que no tenemos.

Léela junto a la tier list de civiles para que la identidad de ferretería de Eric Dunn signifique algo de verdad, y con el Hub de tier lists para recordar que ninguna de estas letras es una nota de parche. Cómo gastar los objetos en un barrio vivo es Sobrevivir como civil. Dónde se sientan los cajones es Mapas.

S — decisores de partida si los encuentras

Llaves y herramientas de fuga. El lenguaje oficial del multijugador mete armas, distracciones y objetos clave en contenedores saqueables, y esas llaves desbloquean rutas de fuga aleatorias. Las fugas hacen ruido. Myers oye ese ruido. Proyección: las llaves siguen siendo S porque un cuarteto que nunca abre una salida son cuatro personas esperando a convertirse en objetivos especiales. Los cortapernos y kits de reparación de coches mostrados en el metraje de resumen se sientan en este cubo. Un civil debería ser saqueador. Si nadie de vuestro escuadrón de Héroes de Haddonfield es Eric o Jennifer por rol, asignad el trabajo de todos modos.

Reliquias misteriosas: medallón, reloj de arena, linterna. El metraje de Q&A de desarrolladores mostró esas tres y dijo que golpean a Myers más que los objetos caseros normales, y que son raras. El estudio es vago a propósito para que la salida aún tenga descubrimientos. Proyección: S como clase, no como tres widgets explicados del todo. No escribas un tooltip falso. Si encuentras uno, probablemente importa más que una segunda cerveza. Si no encuentras ninguno, aún tienes que ganar con llaves y policía.

A — herramientas de cada día que de verdad cambian una calle

Armas caseras. Las previsualizaciones prácticas pusieron un pico (y herramientas de jardín similares) en manos civiles y confirmaron que puedes derribar a Myers. Se levanta. No puedes matar al hombre del saco. Proyección: las armas son A porque un derribo es tiempo para un teléfono, una escolta o un deniego de Shape Jump — y no son S porque golpear a The Shape como plan es cómo se limpia un escuadrón. Las armas de la policía superan al cajón. Tu cuchillo es una pausa. Su escopeta es la preparación de detención que Dr. Loomis quiere.

Marihuana. El texto de contenido para adultos de Steam afirma que los jugadores pueden fumar marihuana del inventario. La cobertura de preview dice que resalta los pings de Myers por el mapa. Australia rechazó la clasificación por una sustancia controlada, que IllFonic dijo que no eran las muertes. Proyección: A como información. Ver a The Shape es cómo mantienes Shape Jump honesto. No es un botón de victoria, y no es un ensayo moral. Es una herramienta de resalte con un rastro de papel de junta de clasificación.

Teléfonos, como sistema. Los teléfonos son objetos de mapa más que botín de bolsillo, pero pertenecen a una conversación de objetos porque los fijos son cómo llega la policía y porque Myers puede cortar el cobre aparte de la electricidad. Proyección: A. Un civil con un arma y sin llamada está peleando el sandbox con una mano. Combina los teléfonos con el trabajo de saqueador, no con la persona que ya persigue un recorte.

B — útil, fácil de tratar como broma

Cerveza y alcohol. Fantasía de inventario, sabor de película, energía Bob-y-Lynda. Proyección: B hasta que alguien pruebe un buff real de combate o social en un parche. Bébela por el gag. No te saltes una llave porque el frigorífico era más ruidoso.

Distracciones. El lenguaje oficial de contenedores las incluye. La charla de resumen apunta a lanzables y juguetes de ruido de la misma familia que otros sandboxes de IllFonic. Proyección: B porque una distracción solo funciona si Myers está mirando y vuestro escuadrón está haciendo otra cosa. Un petardo lanzado a una pared mientras los cuatro estáis en el patio no es un objeto. Es una campana de cena.

Linternas y luz como inventario. La luz es el contra de Shape Jump. Ya sea una linterna concreta un objeto de hueco o un objeto del mundo, el trabajo es el mismo: negar la oscuridad, vigilar la línea de visión, hacer caro Reality Tear. Proyección: B como luz portátil, A como hábito. La letra es más baja que las armas porque tenemos más confirmación de herramientas de derribo que de un stat de antorcha con nombre.

C — sabor hasta que un parche diga lo contrario

Trastos caseros aleatorios. Los cajones estarán llenos de objetos que existen para que Haddonfield se sienta como un pueblo. Proyección: C. Si no abre una salida, no tambalea a Myers, no lo resalta ni ayuda a un vecino, mételo en el bolsillo al final.

Cosmética Deluxe. Inmate Myers, Final Girl Laurie, Richard y Alexis no son objetos que saqueas en la calle. Son extras de tienda y edición. Véase Ediciones. No pertenecen a esta tabla salvo como recordatorio de que pagar más no hace aparecer una linterna en tu inventario.

Rutas de botín, no listas de la compra

Plan de primera noche: el saqueador pega primero a ferretería y cocinas (llaves, herramientas, un arma), el hablador pega a salones y vecinos (teléfonos, gestión de NPC), la cara de película escolta, el jugador de golpe sostiene la herramienta de derribo y no se pierde. La marihuana es una recogida si la ves, no un desvío que se salta la llave. Las reliquias son un robo si spawnean, no un patrón de búsqueda de cinco minutos que aún no podemos documentar.

Myers debería leer esta lista al revés. Corta teléfonos. Mata luces. Patrulla la fuga ruidosa que las llaves acaban de abrir. Los objetivos especiales siguen pagando. Bloodthirst sigue queriendo acecho, no una carrera al spawn de reliquia que viste en una miniatura de Q&A. Jugar como Michael es la página de kit; esta lista es por qué los civiles siguen entrando en garajes.

El modo historia te enseñará dónde viven los objetos en casas de película —el garaje de Phelps, las cocinas, el pasillo de ferretería— sin probar tablas de spawn del 1 contra 4. Usa el modo historia como deberes de geografía, Primeros pasos como lista de la primera noche, el Hub de jugadores como elenco y el calendario de salida como la fecha en que mueren estas letras.

Mete la llave en el bolsillo antes que el recuerdo. La linterna puede esperar dos habitaciones si el candado ya está en tu ruta. La cerveza puede esperar para siempre. Haddonfield premia al civil que sale de una casa con un plan, no al que sale con una anécdota mejor sobre lo que había en el frigorífico.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuáles son los objetos misteriosos?

El Q&A de desarrolladores mostró un medallón, un reloj de arena y una linterna. Son raros, afectan a Myers más que los objetos caseros, e IllFonic se queda vago a propósito hasta la salida. Esta lista no inventa sus tooltips.

¿La marihuana de verdad muestra a Myers?

La cobertura de preview y el texto de contenido para adultos de Steam respaldan la marihuana como un objeto de inventario que resalta a Myers. También es el asunto de sustancia controlada detrás del rechazo de clasificación de Australia. Trata el resalte como el trabajo proyectado.

¿Las armas caseras pueden matar a Myers?

No. Pueden derribarlo. La detención necesita policía, daño y un Loomis o ayudante humano. Las armas compran tiempo, no una pantalla de muerte.

¿Por qué las llaves están por encima de las armas?

Las fugas y las rutas aleatorias son cómo se van los civiles. Un derribo que nunca gastas en una llave o un teléfono es solo una pausa en la muerte de otro.

¿Esta tabla de botín sale de parches en vivo?

No. Es una proyección previa al lanzamiento a partir de tráilers, texto de tienda y charlas de desarrolladores. Las tasas de spawn y los efectos exactos de las reliquias están incompletos a propósito.

¿Digital Deluxe me empieza con mejores objetos?

No. Deluxe añade civiles y cosmética (Inmate Myers, Richard, Alexis, Final Girl Laurie). No publica un cajón de cocina mejor.