Halloween: The Game East-Haddonfield-Karte
Getreidemühle, Neon-Lounge und Phelps Garage: Myers' erster Stopp nach Smith's Grove.
East Haddonfield ist die vierte Launch-Karte in Halloween: The Game und der erste Stopp von Michael Myers nach der Flucht aus Smith’s Grove Sanitarium. IllFonic-Design-Director Jordan Mathewson hat PlayStation-Spieler am 1. September 2026 durch den Bezirk geführt: eine ländliche, industrielle Sandbox statt einer weiteren midwestlichen Sackgasse. Der digitale Launch ist für den 8. September 2026 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC geplant. Deluxe-Early-Access beginnt am 4. September 2026 um 9:00 Uhr PT. Nutze diese Seite für Mühlen-, Lounge- und Garage-Callouts; nutze den Karten-Atlas, wenn du Heights, Town Center und Orange Grove Estates in derselben Liste brauchst, und den Guides-Hub, wenn du noch einen Index für Nacht eins brauchst.
Die anderen drei Launch-Karten sind der Vorort und die Downtown, die der Film von 1978 dich schon gelehrt hat. East Haddonfield ist die Straße hinein. Farmland, Highways und Bahngleise flankieren große Industriegebäude und kleine Geschäfte. Mathewson nannte es einen offeneren, ländlichen Spielraum um eine riesige Getreidemühle, mit Silos, Lagerflächen, umlaufenden Veranden, Farmgeräten und Schotterparkplätzen zwischen den Gebäuden. Wenn dein erstes 1v4 hier landet, lernst du keine Hecken. Du lernst Mühlen-Innenräume, Neon und lange Schotterflächen.
Die Getreidemühle
Die Mühle ist die Silhouette der Karte. Offizielle Texte beschreiben Innen- und Außenräume, die zu unerwarteten Konfrontationen und Fluchten führen. Silos und Lager sitzen darum. Umlaufende Veranden und Farmgeräte füllen die Lücken. Schotterparkplätze ersetzen die aufgeräumten Einfahrten, die du in Orange Grove sehen wirst. Für Myers ist die Mühle ein Stapel dunkler Taschen. Shape Jump kümmert sich weiter um Dunkelheit und Sichtlinie, und ein Getreidekomplex gibt dir beides, wenn Zivilisten den Boden, den du besetzt, nicht beleuchtet haben. Für Zivilisten ist eine Mühle kein Haus. Räume sind industriell. Sichtlinien brechen anders als in einem Flur. Lies Als Michael Myers spielen für die Jump-Regeln und Als Zivilist überleben dafür, warum eine Lampe noch zählt, wenn das Gebäude ein Silo ist.
Behandle die Mühle als Treffpunkt, nicht als Labyrinth, das du aus einem Trailer auswendig lernst. Sag Mühlenveranda, Siloreihe oder Schotterplatz, statt ein namenloses Feld zu pingen. Die Checkliste Erste Schritte gilt weiter: lerne die Rolle, bevor du die Architektur beschuldigst.
Rabbit in Red und Phelps Garage
Zwei filmvertraute Landmarken sitzen am Rand. Die neonfarbene Rabbit in Red Lounge ist eine Leder-Biker-Bar, die zerbrochene Flaschen und Faustkämpfe gesehen hat. Die offizielle Ortsbeschreibung warnt, dass manche Bewohner und Pendler hier keine Zwischenstopps machen, weil East Haddonfield die Castle Hill Rooks anzieht. Neon ist nicht nur Flavor. Es ist Licht. Myers kann Shape Jump nicht in direktem Licht betreten oder verlassen. Eine Lounge, die leuchtet, ist eine Zivilisten-Festung, bis jemand Blackout ausgibt, und eine Falle, wenn vier Leute unter einem Schild stehen, das The Shape schon vom Highway sehen kann.

Phelps Garage ist die Tank-und-Service-Station am selben Stadtrand. Offizieller Text verkauft Autoservice und die besten Spritpreise weit und breit, gibt dann zu, dass du dort draußen nicht viele andere Optionen hast. Im 1v4 sind das Zapfsäulen, Hallen und Fahrzeuge. Fahrzeuge sind Lichtquellen in diesem Spiel. Ein Garagenhof kann einen Nachbarn verstecken oder dich über eine Schotterstrecke hinweg verraten. Fahr, wenn eine Straße eine Rotation wirklich verkürzt. Behandle die Zapfsäulen nicht als Camping-Spot.

Midwest Feed und die Castle Hill Rooks
Losgelöst von konventionellen Nachbarschaften ist East Haddonfield ein ländlicher Agrar-Hub. Midwest Feed Company hat hier den Sitz. Offizielle Materialien nennen es einen wirtschaftlichen Anker, der viele Bewohner beschäftigt und der weiteren Stadt einen finanziellen Schub gibt. Das zählt für Zivilisten-Spiel: NPCs leben und arbeiten auf dieser Karte. Nachbarn warnen, besondere Ziele eskortieren und Telefone finden gewinnen weiter Matches. Mühle und Feed-Komplex sind Arbeitsplätze, keine leere Kulisse.
Die Castle Hill Rooks geben dem Bezirk seinen zwielichtigen Ruf. Du brauchst keinen Lore-Dump. Du musst wissen, dass die Biker-Präsenz der Grund ist, warum Pendler die Ausfahrt überspringen, und warum die Lounge sich wie ein anderes Haddonfield anfühlt als Lampkin Lane. Reihe Heights für den Film-Vorort, Orange Grove für den Babysitter-Block und Town Center für Downtown-Hardware und den Friedhof. East Haddonfield ist der industrielle Rand, den diese drei Karten nicht abdecken.
Wie das ländliche 1v4 wirklich spielt
Mathewson beschrieb East Haddonfield als chaotischere Version der Stadt-Karten: unordentliche Sichtlinien, unregelmäßige Zaunkonfigurationen und Gebäude, die so aufeinandergehäuft und verknotet sind, dass sie strategische Tarnung und einzigartige Ausweichmanöver fördern. Das ist das Design-Briefing. Offenes Gelände sieht aus wie ein Ausgang. Es ist auch eine Galerie für einen Killer, der dich von einem Silo oder einer Veranda sehen kann. Offizielle Sprache ist deutlich: Die Offenheit der Karte kann verlockende Fluchtwege erzeugen, aber Spieler müssen vorsichtig sein, wenn sie diese Chancen nutzen, um Myers zu entkommen.
Für The Shape sind lange Outdoor-Rotationen und verknotete Innenräume Zuhause. Lauf die Schotterplätze, wenn Zivilisten dich sehen können. Verschwinde zwischen Silos, wenn sie es nicht können. Der Gang bleibt die Identität. Mathewson hat gesagt, Michael gewinne im Verlauf der Matches an Kraft und werde zu einer dominanten Tötungsmaschine, die sich durch die Karte bewegt. Auf einem ländlichen Raum, der schon die Augen des Jägers begünstigt, ist dieser Schneeball der Grund, warum frühe Zivilisten-Lichter und Telefone mehr zählen als ein heldenhafter Sprint über einen Highway. Perk-Decks und Loadouts, die diese Gewohnheiten stützen, gehören auf Progression.
Für Heroes of Haddonfield sind Tarnung und Ausweichen hier legal auf eine Weise, die ein gut beleuchteter Orange-Grove-Rasen nicht hergibt. Nutze die verknoteten Gebäude. Feiere keinen offenen Ausgang, den Myers schon sehen kann. Geht zusammen, wenn Myers packt, dann verteilt euch wieder auf Mühle, Lounge und Garage, damit besondere Ziele nicht auf einem Timer sterben, den ihr ignoriert habt.
Story-Kapitel und der 1978er-Bauplan
Ein Story-Modus-Kapitel spielt in East Haddonfield. Mathewson schrieb, Gespräche mit Malek Akkad bei Compass International Pictures und mit John Carpenter hätten den Schwerpunkt der Kampagne beeinflusst, und dass Nick Castle — der originale Michael Myers von 1978 — Motion Capture gemacht und Einblicke gegeben habe, wie man Kills einfängt. Die ländliche Karte ist Teil des Heimwegs nach Smith’s Grove, kein reines Multiplayer-Extra. Spiel das Kapitel, wenn du Mühlen- und Highway-Geografie ohne Viererstapel willst, und nimm dieselben Landmarken dann ins 1v4.
Uhren für Deluxe und den digitalen Tag eins sitzen auf dem Erscheinungsplan. Karten-Reveal-Schlagzeilen sitzen auf dem Neuigkeiten-Hub. Ein Trailer vom 1. September ist kein Server, der schon offen ist.
Benenne die Mühle, die Rabbit in Red, Phelps Garage und den Schotterplatz, bevor du einreihst. East Haddonfield ist die erste Straße, die Myers nach dem Sanitarium-Zaun nimmt; überlebe diese Straße, ohne in Scheinwerfer zu sprinten, und der Rest der Stadt kann warten.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist East Haddonfield im Launch am 8. September?
Ja. Es ist die vierte Launch-Karte neben Haddonfield Heights, Haddonfield Town Center und Orange Grove Estates. Deluxe-Early-Access beginnt am 4. September 2026 um 9:00 Uhr PT.
Welche Landmarken hat East Haddonfield?
Eine riesige Getreidemühle mit Silos und Lager, die neonfarbene Rabbit in Red Lounge, Phelps Garage, der Sitz der Midwest Feed Company und Castle-Hill-Rooks-Territorium. Farmland, Highways und Bahngleise flankieren die Industriegebäude.
Wie sollten Zivilisten das offene ländliche Layout spielen?
Nutze verknotete Gebäude, Mühlen-Innenräume und unregelmäßige Zäune zur Tarnung. Offene Ausgänge sehen verlockend aus, aber Myers sieht dich über Schotterplätze und Highways hinweg. Halte Lampen und Telefone im Spiel; sprint nicht über das offene Gelände.
Nutzt der Story-Modus diese Karte?
Ja. Jordan Mathewson sagte, ein Story-Modus-Kapitel spiele in East Haddonfield, gerahmt als Teil von Myers' Heimweg nach Smith's Grove.
Warum fühlt Myers sich hier spät im Match stärker an?
Mathewson hat gesagt, Michael gewinne im Verlauf der Matches an Kraft. Zusammen mit langen ländlichen Sichtlinien bestraft dieser Schneeball Zivilisten, die frühe Lichter und Telefonate überspringen.
Wer hat bei Karte und Kampagnen-Gefühl mitgewirkt?
Nick Castle hat Motion Capture gemacht. Malek Akkad und John Carpenter haben beraten. Mathewson nannte diese Gespräche, als er erklärte, warum ein Story-Kapitel in East Haddonfield sitzt.