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Halloween: The Game Carte East Haddonfield

Moulin à grain, lounge néon et Phelps Garage, premier arrêt de Myers après Smith's Grove.

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Carte East Haddonfield

East Haddonfield est la quatrième carte de lancement d’Halloween: The Game, et c’est le premier arrêt de Michael Myers après l’évasion du Smith’s Grove Sanitarium. Jordan Mathewson, directeur de design chez IllFonic, a fait visiter le district aux joueurs PlayStation le 1er septembre 2026 : un bac à sable rural et industriel, pas un énième cul-de-sac du Midwest. La sortie numérique est prévue le 8 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. L’accès anticipé Digital Deluxe commence le 4 septembre 2026 à 9 h PT. Servez-vous de cette page pour les callouts du moulin, du lounge et du garage ; servez-vous de l’atlas des cartes quand Heights, Town Center et Orange Grove Estates doivent figurer dans la même liste, et du Hub des guides quand vous voulez encore un index de première nuit.

Les trois autres cartes de lancement sont la banlieue et le centre-ville que le film de 1978 vous a déjà appris. East Haddonfield, c’est la route d’entrée. Terres agricoles, autoroutes et voies ferrées flanquent de grandes structures industrielles et de petits commerces. Mathewson l’a décrit comme un espace de jeu plus ouvert, plus rural, centré sur un énorme moulin à grain, avec silos, zones de stockage, porches enveloppants, matériel agricole et parkings de terre entre les bâtiments. Si votre premier 1c4 tombe ici, vous n’apprenez pas les haies. Vous apprenez les intérieurs de moulin, le néon, et de longs parkings de terre.

Le moulin à grain

Le moulin est la silhouette de la carte. Les textes officiels décrivent des espaces intérieurs et extérieurs qui mènent à des confrontations et des fuites inattendues. Silos et stockage s’assoient autour. Porches enveloppants et matériel agricole remplissent les vides. Les parkings de terre remplacent les allées propres que vous verrez à Orange Grove. Pour Myers, le moulin est une pile de poches noires. Shape Jump se soucie encore de l’obscurité et de la ligne de vue, et un complexe de grain vous donne les deux si les civils n’ont pas éclairé l’étage que vous occupez. Pour les civils, un moulin n’est pas une maison. Les pièces sont industrielles. Les lignes de vue se cassent autrement qu’un couloir. Lisez Jouer Michael Myers pour les règles de saut et Survivre en civil pour comprendre pourquoi une lampe compte encore quand le bâtiment est un silo.

Traitez le moulin comme un point de rendez-vous, pas comme un labyrinthe à mémoriser depuis une bande-annonce. Dites porche du moulin, rangée de silos, ou parking de terre, plutôt que de pinguer un champ sans nom. La checklist Premiers pas s’applique encore : apprenez le rôle avant de blâmer l’architecture.

Rabbit in Red et Phelps Garage

Deux landmarks familiers du film s’assoient en périphérie. Le Rabbit in Red Lounge néon est un bar biker cuir qui a vu des bouteilles cassées et des bagarres à mains nues. Le copy officiel de lieu prévient que certains résidents et navetteurs sautent les arrêts ici parce qu’East Haddonfield attire les Castle Hill Rooks. Le néon n’est pas que de la saveur. C’est de la lumière. Myers ne peut ni entrer ni sortir de Shape Jump en lumière directe. Un lounge qui brille est un fort civil jusqu’à ce que quelqu’un dépense Blackout, et un piège si quatre personnes s’empilent sous une enseigne que The Shape voit déjà depuis l’autoroute.

Enseigne néon du Rabbit in Red Lounge à East Haddonfield

Phelps Garage est l’arrêt essence-et-service sur le même bord de ville. Le copy officiel vend le service auto et les meilleurs prix d’essence du coin, puis admet que vous n’avez pas beaucoup d’autres options là-bas. En 1c4, ce sont des pompes, des baies, et des véhicules. Les véhicules sont des sources de lumière dans ce jeu. Un parking de garage peut cacher un voisin ou vous afficher à travers une étendue de terre. Conduisez quand une route raccourcit vraiment une rotate. Ne traitez pas les pompes comme un jouet de camping.

Baies de service et pompes de Phelps Garage en périphérie d'East Haddonfield

Midwest Feed et les Castle Hill Rooks

Retiré des quartiers conventionnels, East Haddonfield est un hub agricole rural. Midwest Feed Company y a son siège. Les matériaux officiels en font une ancre économique qui emploie beaucoup de résidents et verse un bonus financier à la ville plus large. Ça compte pour le jeu civil : des PNJ vivent et travaillent sur cette carte. Prévenir les voisins, escorter les cibles spéciales et trouver des téléphones gagnent encore les matchs. Le complexe moulin-et-feed, ce sont des lieux de travail, pas du décor vide.

Les Castle Hill Rooks donnent au district sa réputation douteuse. Vous n’avez pas besoin d’un cours de lore. Vous devez savoir que la présence biker est la raison pour laquelle les navetteurs sautent la sortie, et pourquoi le lounge sent un autre Haddonfield que Lampkin Lane. Mettez Heights en file pour la banlieue du film, Orange Grove pour le pâté baby-sitting, et Town Center pour la quincaillerie downtown et le cimetière. East Haddonfield est la lisière industrielle que ces trois cartes ne couvrent pas.

Comment le 1c4 rural se joue vraiment

Mathewson a décrit East Haddonfield comme une version plus chaotique des cartes de ville : lignes de vue hasardeuses, configurations de clôtures inégales, et des bâtiments empilés et noués d’une façon qui encourage la furtivité stratégique et une évasion unique. C’est le brief de design. Le terrain ouvert ressemble à une sortie. C’est aussi une galerie pour un tueur qui peut vous voir depuis un silo ou un porche. Le langage officiel est net : l’ouverture de la carte peut créer des routes de sortie tentantes, mais les joueurs doivent rester prudents en prenant ces chances tout en essayant d’éviter Myers.

Pour The Shape, les longues rotates extérieures et les intérieurs noués sont la maison. Marchez les parkings de terre quand les civils peuvent vous voir. Disparaissez entre les silos quand ils ne peuvent pas. La marche reste l’identité. Mathewson a dit que Michael gagne en puissance à mesure que les matchs avancent, devenant une force de chasse dominante qui traverse la carte. Sur un espace rural qui favorise déjà les yeux du chasseur, cette boule de neige est la raison pour laquelle les lumières et les téléphones civils du début comptent plus qu’une ruée héroïque à travers une autoroute. Les decks de perk et les loadouts qui soutiennent ces habitudes vivent sur la page progression.

Pour les Héros de Haddonfield, la furtivité et l’évasion sont légales ici d’une façon qu’une pelouse allumée d’Orange Grove n’offre pas. Servez-vous des bâtiments noués. Ne célébrez pas une sortie ouverte que Myers voit déjà. Groupez-vous pour un grab, puis répartissez-vous à nouveau sur le moulin, le lounge et le garage pour que les cibles spéciales ne meurent pas sur un chrono que vous avez ignoré.

Chapitre d’histoire et le plan 1978

Un chapitre du mode histoire se déroule à East Haddonfield. Mathewson a écrit que les discussions avec Malek Akkad chez Compass International Pictures et avec John Carpenter ont influencé ce que la campagne met en avant, et que Nick Castle — le Michael Myers original de 1978 — a fait de la capture de mouvement et a partagé comment rendre les kills. La carte rurale fait partie de la marche vers la maison après Smith’s Grove, pas d’un extra réservé au multijoueur. Jouez le chapitre si vous voulez la géographie du moulin et de l’autoroute sans four-stack, puis emmenez les mêmes landmarks en 1c4.

Les horloges Deluxe et jour un numérique s’assoient sur le calendrier de sortie. Les titres de révélation de carte s’assoient sur le hub des actus. Une bande-annonce du 1er septembre n’est pas un serveur déjà ouvert.

Nommez le moulin, le Rabbit in Red, Phelps Garage et le parking de terre avant de vous mettre en file. East Haddonfield est la première route que Myers prend après la clôture du sanitarium ; survivez cette route sans sprinter dans les phares, et le reste de la ville peut attendre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

East Haddonfield est-elle dans le lancement du 8 septembre ?

Oui. C'est la quatrième carte de lancement, aux côtés de Haddonfield Heights, Haddonfield Town Center et Orange Grove Estates. L'accès anticipé Digital Deluxe commence le 4 septembre 2026 à 9 h PT.

Quels landmarks sont sur East Haddonfield ?

Un énorme moulin à grain avec silos et stockage, le Rabbit in Red Lounge néon, Phelps Garage, le siège de Midwest Feed Company, et le territoire Castle Hill Rooks. Terres agricoles, autoroutes et voies ferrées flanquent les bâtiments industriels.

Comment les civils devraient-ils jouer la disposition rurale ouverte ?

Servez-vous des bâtiments noués, des intérieurs de moulin et des clôtures inégales pour la furtivité. Les sorties ouvertes tentent, mais Myers peut vous voir à travers les parkings de terre et les autoroutes. Gardez lampes et téléphones en jeu ; ne sprintez pas le terrain ouvert.

Le mode histoire utilise-t-il cette carte ?

Oui. Jordan Mathewson a dit qu'un chapitre du mode histoire se déroule à East Haddonfield, cadré comme une partie de la marche de Myers vers la maison après Smith's Grove.

Pourquoi Myers paraît-il plus fort tard dans un match ici ?

Mathewson a dit que Michael gagne en puissance à mesure que les matchs avancent. Combiné aux longues lignes de vue rurales, cette boule de neige punit les civils qui sautent les lumières et les appels du début.

Qui a conseillé l'ambiance de la carte et de la campagne ?

Nick Castle a fait de la capture de mouvement. Malek Akkad et John Carpenter ont conseillé. Mathewson a cité ces conversations pour expliquer pourquoi un chapitre d'histoire s'assoit à East Haddonfield.