Halloween: The Game Succès et Trophées
Liste communautaire de succès, compteurs et approche de planification qui évite une longue corvée de rattrapage.
Compléter les succès de Halloween: The Game demande plus que quelques parties réussies. La liste de trophées rapportée par la communauté couvre les complétions de chapitres du Mode Histoire, les chasses aux objets à collectionner, les conditions de kills spécifiques à un rôle, les jalons de personnages et les grands compteurs cumulés. Cette diversité importe : une exigence non suivie peut devenir une corvée de nettoyage inutile des semaines après le lancement.
Les détails des succès ci-dessous viennent principalement d’un récapitulatif communautaire des trophées pour Halloween: The Game. Le développeur a officiellement confirmé les systèmes de Défis en jeu — défis optionnels sur les six chapitres du Mode Histoire avec des récompenses cosmétiques telles que des tenues alternatives — mais ces Défis sont distincts des trophées et succès de plateforme. Cette page suit ce que la communauté a rapporté. Vérifiez les noms finaux, les exigences et la disponibilité par plateforme en jeu ou via une liste officielle avant de tenir quoi que ce soit pour confirmé.
Commencer par une feuille de route consciente des sources
Les rapports communautaires décrivent les succès s’étendant sur cinq domaines :
- Mode Histoire : complétions de chapitres, enregistrements à collectionner, scores parfaits de chapitre
- Objectifs Michael : kills par acéchenage, exécutions, kills par arme et compteurs cumulés
- Objectifs Civil : assistance à l’évasion, soutien au camouflage, conditions de véhicule et progression de personnage
- Conditions spécifiques aux personnages : jalons du Dr Loomis et de Laurie Strode
- Progression générale : parties multijoueur, victoires, citrouilles, livres passifs et prestige de profil
L’habitude clé : suivre la progression des résidents, victimes et civils séparément. Les rapports communautaires utilisent ces termes dans des objectifs distincts sans confirmer qu’ils partagent les mêmes cibles éligibles.
Trier les objectifs rapportés par rôle et mode
| Piste | Exemples rapportés par la communauté | Priorité de planification |
|---|---|---|
| Mode Histoire | Collector (enregistrements), The End (terminer l’histoire), The Perfect Killer (score parfait de chapitre) | Terminer les chapitres, chercher les enregistrements, compléter les objectifs secondaires |
| Progression de chapitre | Escape, The Jumpsuit, The Mask, He Came Home, The Babysitter, Into the Shadows | Traiter chaque chapitre nommé comme un point de contrôle |
| Michael | Purely and Simply Evil (250 kills), Stalker (100 fully stalked), Heavy-Handed (75 kills arme de mêlée à deux mains) | Construire les totaux de stalk, arme et kills en sessions dédiées |
| Civil | Heroic (100 assists), Hunker Down (50 cachettes), I Found the Car (évasion en véhicule) | Se concentrer sur les assists, actions de survie et conditions de véhicule |
| Général | Haddonfield Local (50 parties), Pumpkin Smasher (50 citrouilles détruites), 10 victoires | Laisser celles-ci se construire naturellement tout en poursuivant les objectifs spécifiques aux rôles |
Les rapports communautaires mentionnent aussi un objectif du Mode Histoire pour compléter chaque défi d’un seul chapitre. Une partie décontractée est moins efficace qu’une partie délibérée : avant de terminer un chapitre, vérifiez si les enregistrements et tâches secondaires ont été traités.
Les plus grands compteurs à suivre par étapes
| Succès rapporté | Cible | Plan d’étapes suggéré |
|---|---|---|
| Purely and Simply Evil | 250 kills de résidents | 25 étapes de 10 |
| Stalker | 100 victimes entièrement acéchées | 10 étapes de 10 |
| Heroic | 100 assists civils | 10 étapes de 10 |
| Heavy-Handed | 75 kills en mêlée à deux mains | 15 étapes de 5 |
| Hunker Down | 50 entrées en cachette | 10 étapes de 5 |
| Haddonfield Local | 50 parties multijoueur | 5 étapes de 10 |
| Pumpkin Smasher | 50 citrouilles détruites | 10 étapes de 5 |
D’autres exigences numériques rapportées incluent l’utilisation de coupe-boulons sur 15 chaînes ou cadenas, tuer 15 victimes avec des armes jetables, effectuer 10 exécutions contextuelles différentes, frapper Michael 10 fois avec des objets jetables en civil, et remporter 10 victoires.
Succès conditionnels en une seule partie
Beaucoup de succès rapportés par la communauté sont difficiles non pas à cause de nombres élevés, mais parce que chaque partie de la condition doit se produire dans la même tentative. Entrez dans ces parties avec un objectif principal.
| Succès rapporté par la communauté | Condition rapportée | Approche |
|---|---|---|
| Natural Observer | Entièrement acécher une cible depuis un buisson de camouflage | Faire de l’acéchenage depuis le buisson la priorité absolue |
| This Isn’t a Man | Tuer une victime dans les 10 secondes après avoir quitté Shape Jump | Surveiller le timing ; éviter les détours non liés |
| Right of Passage | Acécher un résident au niveau trois, puis exécuter avec le couteau de cuisine | Compléter la séquence d’acéchenage avant d’essayer l’exécution |
| Wrong Number | Désactiver une cabine téléphonique pendant qu’un civil ou résident appelle la police | Prioriser le timing de la cabine téléphonique sur les kills généraux |
| I Shot Him Six Times | Comme Dr Loomis, tirer sur Michael avec les six balles du révolver | Traiter l’exigence des six tirs complets comme une tentative dédiée à ce personnage |
| I Found the Car | Comme civil, s’échapper dans une voiture pleine de résidents | Se concentrer sur la capacité du véhicule et l’extraction réussie |
D’autres conditions rapportées par la communauté incluent l’exécution de quelqu’un dans une cachette, sortir des victimes des cachettes, secourir une cible spéciale de la prise de Michael, et compléter cinq exécutions en tant que Michael.
Ordre de session recommandé
| Passe | Focus principal | Progression à enregistrer |
|---|---|---|
| Première passe Mode Histoire | Complétion de chapitre, enregistrements, objectifs de base | Chapitres terminés, enregistrements manqués, défis incomplets |
| Sessions orientées Michael | Acéchenage, kills d’armes, exécutions, conditions temporelles | Type de kill, compte d’acéchenage, nombre d’exécutions contextuelles |
| Sessions orientées Civil | Évasions, soutien au camouflage, coupe-boulons, tâches de sauvetage | Évasions assistées, actions de camouflage, conditions de véhicule |
| Nettoyage spécifique aux personnages | Exigences du Dr Loomis et de Laurie Strode | Condition exacte, personnage utilisé, si la tentative a été vérifiée |
| Passe de complétion générale | Parties, victoires, citrouilles, progression de profil et livres passifs | Total de parties, total de victoires, objets à collectionner, jalons de profil |
Éviter une longue phase de nettoyage
Suivez les succès dans un format simple : rôle utilisé, exigence, progression actuelle, cible totale, et si la condition a été personnellement vérifiée. Une entrée pratique lit : Michael | Stalker | 37/100 | vérifié après la partie.
Habitudes qui réduisent les efforts gaspillés :
- Vérifier la progression du Mode Histoire avant de rejouer un chapitre uniquement pour un objet à collectionner
- Garder les kills spécifiques à une arme séparés des kills totaux de Michael
- Utiliser une note dédiée pour les objectifs du Dr Loomis et de Laurie Strode
- Traiter le Prestige de profil comme une progression officiellement confirmée ; ne pas supposer qu’elle confirme des succès spécifiquement rapportés par la communauté
- Ne pas déduire un succès complété d’une action qui semblait seulement correcte pendant la partie
L’objectif n’est pas de faire ressentir chaque partie comme un travail administratif. C’est de savoir si une session a fait progresser une exigence spécifique, un compteur général, ou aucun des deux.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les succès de Halloween: The Game sont-ils officiellement confirmés ?
La liste de trophées de plateforme n'est pas officiellement confirmée par IllFonic. Le développeur confirme les systèmes de Défis en jeu séparés des succès de plateforme. Vérifiez les noms finaux, les exigences et le support de plateforme via le jeu ou une liste officielle.
Quels succès rapportés prennent le plus de temps ?
Basé sur les seuils rapportés, les 250 kills de résidents, 100 victimes acéchées entièrement, 100 évasions assistées, 75 kills en mêlée à deux mains et 50 parties multijoueur nécessitent probablement le plus de jeu soutenu.
Devrais-je commencer par le Mode Histoire ou le multijoueur ?
Commencez par le Mode Histoire si vous voulez l'itinéraire le plus organisé. Les rapports communautaires connectent les enregistrements, la complétion de chapitre et les exigences de score parfait à ce mode, en faisant un endroit logique pour identifier tôt les objectifs manqués.
Puis-je combiner les compteurs de résidents, victimes et civils ?
Ne supposez pas que vous le pouvez. Les rapports communautaires utilisent ces termes dans des objectifs séparés sans confirmer s'ils représentent des cibles éligibles identiques. Suivez-les indépendamment jusqu'à ce que le jeu fournisse une définition claire.
Quelle est la différence entre les Défis et les Succès ?
Les Défis sont des objectifs optionnels en jeu sur les six chapitres du Mode Histoire avec des récompenses cosmétiques. Les Succès et Trophées sont des compteurs au niveau de la plateforme qui suivent la progression générale à travers l'histoire et le multijoueur.
Comment aborder les succès conditionnels en une seule partie ?
Choisissez une condition comme priorité sole pour cette partie. N'essayez pas de combiner plusieurs défis spécialisés à la fois. Enregistrez le succès seulement après confirmation en jeu ou sur la plateforme.