Halloween: The Game Défis
Défis passifs, progressifs et d'histoire — ce qui suit automatiquement, ce qui récompense le ciblage et ce qui se débloque.
Les défis sont la couche d’accomplissements dans Halloween: The Game. L’aperçu de progression d’IllFonic du 2 septembre 2026 a décrit plus d’une hundred d’objectifs individuels répartis dans trois systèmes distincts : des défis passifs qui suivent sans effort spécial, des défis progressifs qui récompensent l’engagement délibéré envers un personnage ou une arme, et des défis d’histoire en solo qui débloquent des costumes alternatifs. Cette page explique les trois systèmes pour que vous sachiez lesquels surveiller et lesquels poursuivre activement. Combinez ceci avec Progression et Personnalisation pour les quatre pistes d’XP que les défis alimentent, et avec Cartes de Perks et Decks pour l’économie de cartes que le accomplissement de défis soutient également.
Défis passifs
Les défis passifs s’accumulent à travers le jeu normal sans exiger que vous sélectionniez un objectif spécifique. L’aperçu officiel a décrit des catégories couvrant des domaines tels que les bases du tueur, le pistage, les exécutions, la violence et la maîtrise de la Forme du côté Myers, avec des catégories équivalentes axées sur les civils du côté des Héros de Haddonfield.
La valeur pratique des défis passifs est qu’ils ne nécessitent aucune distorsion comportementale. Si vos parties régulières effectuent déjà les actions requises, les barres de progression avancent sans que vous ayez à ajuster votre façon de jouer. Un joueur Myers qui piste déjà, exécute et joue bien la Forme verra ces barres passives se remplir au fil des sessions.
Les défis passifs sont divisés en plusieurs catégories. Cela signifie que vous pouvez faire avancer plusieurs pistes passives simultanément à partir d’une seule partie. Le système ne vous force pas à choisir un objectif ; il récompense le jeu que vous jouez déjà.
Ne vous attendez pas à ce que la liste complète des objectifs soit publique avant le lancement. IllFonic a décrit des centaines de défis à travers les trois systèmes mais n’a pas imprimé chaque condition individuelle et chaque seuil de récompense dans l’aperçu du 2 septembre.
Défis progressifs
Les défis progressifs sont des objectifs séquencés liés à des personnages spécifiques, des apparences de Michael et des types d’armes. Accomplir une étape débloque l’étape suivante de la chaîne. La conception récompense l’engagement soutenu envers un seul personnage ou une seule configuration plutôt que de rebondir entre les rôles après chaque partie.
Par exemple, une chaîne progressive pour Laurie Strode vous demanderait de compléter une série d’objectifs en utilisant Laurie avant de débloquer son prochain niveau de récompense.
L’implication pratique pour un nouveau compte est : pick a character you enjoy and stay with them long enough to advance the chain. Switching characters stops progress on the previous chain but does not erase it. Staying on one character advances that chain faster.
Le mode histoire a ses propres ensembles de défis optionnels. Ceux-ci sont séparés des chaînes progressives multijoueur et résident à côté des six chapitres comme incitations à rejouer.
Défis d’histoire en solo
La campagne Myers en six chapitres comprend des objectifs de défi optionnels pour chaque chapitre. Accomplir ces objectifs débloque des costumes alternatifs et des objets cosmétiques, y compris un look légendaire pour les joueurs qui terminent chaque défi en solo.
Les défis d’histoire sont optionnels. La campagne est terminable sans eux. Mais ils sont la raison pour laquelle IllFonic a dit que les six chapitres valent le détour: chaque chapitre a un ensemble de conditions que le playthrough de base peut ne pas satisfaire, et les accomplir récompense des looks qui ne sont pas disponibles depuis la clear standard de l’histoire.
La récompense légendaire pour avoir accompli chaque défi en solo est le déblocage cosmétique le plus en vue dans le système de défis. Ce n’est pas un trophée de participation. Cela nécessite de terminer les objectifs optionnels de chaque chapitre.
Comment utiliser les trois systèmes ensemble
La progression passive fonctionne en arrière-plan. Elle n’a pas besoin d’une session dédiée ; elle suit le rôle que vous jouez déjà. Vérifiez-la occasionnellement pour voir quelles catégories avancent et lesquelles sont stagnantes.
Les défis progressifs récompensent l’engagement ciblé. Choisissez un personnage ou une chaîne d’armes, planifiez plusieurs sessions autour, et ne changez pas prématurément.
Les défis d’histoire récompensent la relecture délibérée du chapitre. Si vous avez manqué une condition au premier playthrough, retournez la satisfaire avant de passer définitivement ce chapitre.
Ce qui n’est pas encore publié
IllFonic n’a pas publié la liste complète des défis, les conditions exactes des objectifs pour chaque défi, les tableaux de récompenses pour chaque niveau, ni les règles de réinitialisation pour les chaînes progressives. L’aperçu du 2 septembre a décrit la structure et l’échelle — des centaines de défis à travers les trois systèmes — mais n’a pas imprimé de liste de contrôle complète.
En attendant, le principe est cohérent : les défis passifs suivent ce que vous faites déjà, les défis progressifs récompensent ce que vous choisissez de cibler, et les défis d’histoire transforment les relectures de chapitres en chasses cosmétique.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment fonctionnent les défis passifs ?
Ils suivent automatiquement à travers le jeu normal dans des catégories telles que le pistage, les exécutions et la maîtrise de la Forme du côté Myers, avec des équivalents axés sur les civils du côté des Héros. Aucune sélection d'objectif spécifique n'est requise.
Les défis progressifs se réinitialisent-ils quand je change de personnage ?
Chaque personnage, apparence et type d'arme a sa propre chaîne progressive. Changer de personnage arrête la progression sur la chaîne précédente mais ne l'efface pas. Rester sur un personnage fait avancer cette chaîne plus rapidement.
Les défis d'histoire sont-ils requis pour terminer la campagne ?
Non. Ce sont des objectifs optionnels dans chacun des six chapitres. Ils débloquent des costumes alternatifs et des cosmétiques, y compris un look légendaire pour avoir accompli chaque défi en solo.
Combien de défis y a-t-il au total ?
IllFonic a décrit des centaines de défis à travers les trois systèmes mais n'a pas publié la liste complète. Vérifiez l'écran de défi en jeu après le 4 septembre 2026.
Les défis récompensent-ils des points de perks ?
Le accomplissement de défis alimente le calendrier de récompenses, qui comprend des déblocages cosmétiques, des étapes de progression et des options qui soutiennent l'économie de perks.
La liste complète des défis est-elle disponible avant le lancement ?
Non. IllFonic a décrit la structure et l'échelle mais n'a pas publié de liste de contrôle complète. L'écran de défi en jeu après l'accès anticipé Digital Deluxe (4 septembre 2026) est la source faisant autorité.