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Halloween: The Game Armes

Armes de départ de Myers, outils ménagers des civils et progression du niveau d'arme — confirmé et non confirmé au lancement.

Dernière mise à jour:

Armes

Les armes dans Halloween: The Game appartiennent à deux catégories : l’arsenal de départ équipable de Myers et les outils ménagers que les civils peuvent loot contre La Forme. IllFonic a posté la révélation des armes le 28 octobre 2025. Le showcase des exécutions d’armes et environnementales a suivi en août 2026. Cette page compile ce qui a été confirmé et le sépare clairement de ce qui est encore signalé par la communauté. Combinez ceci avec Jouer comme Michael Myers pour comment le choix d’arme s’intègre dans la boucle d stalking, et avec Survivre comme Civil pour comment les outils ménagers affectent la nuit d’un civil.

Ce qui est confirmé sur les armes

La révélation des armes du 28 octobre 2025 a montré les options d’armes de départ de Michael Myers et a introduit le système de niveau d’arme. Le niveau d’arme augmente quand Myers élimine des victimes avec une arme de départ équipable spécifique. Cette piste de progression est indépendante du niveau de Tueur, du niveau de Profil et du niveau de Civil.

Le showcase des exécutions d’armes et environnementales d’août 2026 a confirmé que les exécutions varient selon le type d’arme. Différentes armes de départ produisent différentes animations de kill. Les teintures d’armes sont gagnables grâce à la progression du niveau d’arme, permettant à Myers de personnaliser l’apparence de chaque outil.

Myers peut ramasser des armes environnementales au-delà de son kit de départ. Les aperçus ont montré une pioche dans les animations d’exécution. Le couteau de cuisine reste l’arme principale iconique. Mais le système de niveau d’arme et l’économie des teintures suggèrent qu’IllFonic entend faire expérimenter les joueurs avec tout l’arsenal plutôt que de traiter une arme comme la réponse permanente.

Armes de départ de Myers

Le couteau de cuisine est celui par défaut et l’identité. C’est l’arme montrée dans la grande majorité des trailers, la référence John Carpenter qui n’a pas besoin d’explication, et l’outil que Myers utilise dans le film.

Des armes de départ supplémentaires ont été révélées aux côtés du couteau. IllFonic n’a pas publié la liste complète avec les exigences exactes de déblocage et les récompenses de milestone de niveau d’arme. Le couteau de cuisine est confirmé comme disponible dès le départ. Si d’autres armes sont également des options de départ de compte ou sont débloquées via des milestones de niveau Tueur reste une vérification du jour de lancement.

La progression du niveau d’arme produit des teintures cosmétiques pour chaque arme. Le système de progression ne confirme pas que le niveau d’arme change les dégâts, la vitesse de swing ou la portée. Traitez les teintures comme la récompense confirmée jusqu’à ce que le client live montre un effet modifiant le gameplay.

Armes ménagères des civils

Les civils à Haddonfield ne sont pas désarmés. Le match n’est pas un générateur où un côté a tous les outils. Les aperçus et discussions avec les développeurs confirment l’accès des civils aux armes de mêlée, objets jetables et au moins une option à distance.

La pioche est apparue dans les animations d’exécution utilisées par les civils dans un contexte de combat. Cela la place dans le pool d’armes civiles aux côtés des options ménagères traditionnelles de films d’horreur : poêles à frire, battes de baseball, clubs de golf, couteaux de cuisine et outils similaires.

Les armes à feu sont confirmées pour les civils. La statistique Resourcefulness gouvernée la compétence en armes à feu, ce qui signifie que différents civils géreront les armes à feu avec différentes efficacité. Pas chaque héros de Haddonfield n’est également capable avec un pistolet, et le système de stats est la façon dont IllFonic rend cette distinction visible sans publier de chiffres bruts.

Les objets jetables complètent l’arsenal civil. La statistique Capability gouvernée l’efficacité avec les objets ménagers jetables, ce qui crée une couche de combat secondaire pour les civils qui préfèrent la distance à la confrontation directe.

Ce qui n’est pas encore confirmé

La liste complète des armes civiles n’a pas été publiée. Les conditions exactes de déblocage pour les armes de départ non par défaut de Myers n’ont pas été confirmées. Les effets de gameplay spécifiques (le cas échéant) des milestones de niveau d’arme au-delà des teintures cosmétiques ne sont pas confirmés. Si les exécutions d’armes sont purement cosmétiques ou ont des différences de hitbox ou de timing n’est pas confirmé.

Traitez chaque nom d’arme spécifique au-delà du couteau de cuisine comme provenant de la révélation d’octobre 2025 ou du showcase d’exécution d’août 2026. Si une source communautaire nomme une arme n’apparaissant dans aucun de ces matériaux officiels, marquez-la comme non vérifiée jusqu’à ce qu’IllFonic la publie directement.

Niveau d’arme et progression

Le niveau d’arme est la quatrième piste de progression aux côtés des niveaux de Profil, de Tueur et de Civil. Il avance spécifiquement quand Myers utilise une arme de départ donnée pour éliminer des victimes. La piste est par arme, pas par match.

L’implication pratique est que la spécialisation dans une arme avance le niveau de cette arme plus vite que de diviser le temps entre plusieurs outils. Si vous voulez gagner une teinture d’arme rapidement, rester avec une arme à travers les sessions est le chemin le plus rapide.

Les milestones de niveau d’arme débloquent des teintures gagnables pour cette arme. L’aperçu de progression a confirmé les teintures comme structure de récompense. Il n’a pas confirmé combien de milestones existent par arme ou combien de temps chaque piste prend.

Les civils n’ont pas de système de niveau d’arme. Leurs outils de combat sont ramassés dans l’environnement, et leur efficacité avec ces outils est gouvernée par les statistiques Capability et Resourcefulness plutôt qu’une piste de progression.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelles armes Michael Myers utilise-t-il ?

Le couteau de cuisine est l'arme par défaut confirmée et l'icône primaire. Des armes de départ supplémentaires ont été révélées le 28 octobre 2025. La liste complète avec les conditions de déblocage est une vérification du jour de lancement.

Les civils peuvent-ils utiliser des armes contre Myers ?

Oui. Les civils ont accès aux armes de mêlée, objets jetables et armes à feu. L'efficacité est gouvernée par les statistiques Capability et Resourcefulness.

Qu'est-ce que le niveau d'arme affecte ?

Le niveau d'arme avance par arme quand Myers élimine des victimes avec cet outil. Les milestones débloquent des teintures cosmétiques pour cette arme. Les effets modifiant le gameplay ne sont pas encore confirmés.

Les exécutions d'armes sont-elles purement cosmétiques ?

Différentes armes produisent différentes animations d'exécution, confirmées dans le showcase d'août 2026. Les différences de hitbox et de timing ne sont pas encore confirmées.

Myers peut-il utiliser des armes autres que son kit de départ ?

Les aperçus ont montré Myers utilisant une pioche dans les animations d'exécution. Les pickups environnementaux semblent exister au-delà de l'arsenal de départ.

La liste complète des armes est-elle publique avant le lancement ?

Non. La révélation du 28 octobre 2025 et le showcase d'exécution d'août 2026 sont les sources confirmées. Le pool civil complet et les armes Myers non par défaut sont encore des éléments de vérification pour le jour de lancement.