Halloween: The Game Niveaux d'Armes et Progression
Le niveau d'arme comme quatrième voie XP, récompenses de jalons et ce que la spécialisation d'arme débloque réellement.
Le niveau d’arme est la quatrième voie de progression dans Halloween: The Game aux côtés des niveaux Profil, Tueur et Civil. Il progresse spécifiquement quand Michael Myers élimine des victimes en utilisant une arme de départ équipable donnée, et il est suivi indépendamment par arme plutôt que par partie ou par session. Cette page explique comment le système fonctionne, quelles récompenses de jalons sont confirmées, et quelles sont les implications pratiques pour les joueurs qui veulent se spécialiser. Combinez-la avec Jouer comme Michael Myers pour comment le choix d’arme s’insère dans la boucle de poursuite, et avec Armes pour la liste complète des armes confirmées.
Le niveau d’arme comme voie de progression
Le système de niveau d’arme a été confirmé aux côtés de la révélation d’armes du 28 octobre 2025 et renforcé par l’aperçu de progression et personnalisation d’IllFonic du 2 septembre 2026. Quand Myers élimine une victime avec une arme de départ spécifique, cette arme gagne de l’expérience vers son propre niveau. La voie est complètement séparée du niveau Tueur, du niveau Profil et du niveau Civil. Jouer dix parties avec le couteau de cuisine élève votre niveau de couteau. Jouer ces mêmes dix parties avec une autre arme élève le niveau de cette arme à la place.
Les armes de départ sont verrouillées par le niveau Tueur. Vous débloquez une nouvelle option de départ à travers les jalons du niveau Tueur, puis vous la sélectionnez et commencez à la level en l’utilisant. Le couteau de cuisine est confirmé disponible depuis la création du compte. Si d’autres armes sont aussi des options de départ de compte ou sont entièrement verrouillées derrière les jalons du niveau Tueur est un élément de vérification au lancement.
L’implication pratique est que se spécialiser dans une arme fait progresser le niveau de cette arme plus vite que de divider le temps entre plusieurs armes. Si vous voulez gagner rapidement les récompenses de teintures d’armes, rester avec une arme à travers les sessions est le chemin le plus rapide. Diviser le temps entre trois armes signifie que trois voies progressent plus lentement.
Ce que la progression du niveau d’arme débloque
La structure de récompenses confirmée de l’aperçu officiel de progression est les teintures cosmétiques pour chaque arme. Gagner des jalons de niveau d’arme débloque des teintures gagnables qui changent l’apparence visuelle de cette arme sans altérer ses propriétés de jeu. L’aperçu de progression a confirmé les teintures comme structure de récompense. Il n’a pas confirmé combien de jalons existent par arme, combien de temps chaque voie prend, ou si le niveau d’arme affecte les animations d’exécution au-delà des différences cosmétiques.
Le showcase d’août 2026 sur les exécutions d’armes et environnementales a confirmé que différentes armes de départ produisent différentes animations d’exécution. Si les jalons de niveau d’arme changent le timing d’exécution, les hitboxes, ou purement les éléments cosmétiques n’a pas été confirmé à ce jour.
Traitrez les jalons de niveau d’arme comme progression cosmétiques d’abord. Ne supposez pas de changements de dégâts, de modifications de vitesse de swing ou d’amélioration de portée jusqu’à ce que le client live affiche ces effets.
Structure des jalons et suivi suggéré
IllFonic n’a pas publié la table complète des jalons pour aucune arme. Basé sur la structure de l’aperçu de progression, les jalons de niveau d’arme sont probablement des portes séquencées similaires au fonctionnement du niveau Tueur — chaque jalon débloque une nouvelle option de teinture pour cette arme spécifique.
Suivez votre progression de niveau d’arme séparément de votre niveau Tueur général. Une approche pratique :
| Arme | Niveau actuel | Prochain jalon | Teinture débloquée |
|---|---|---|---|
| Couteau de cuisine | Niveau 3 | Jalon 4 | Option de teinture 3 sur un total inconnu |
| [Autre arme] | Niveau 1 | Jalon 2 | Option de teinture 1 sur un total inconnu |
Jusqu’à ce qu’IllFonic publie la table complète des jalons, traitez le nombre de teintures comme inconnu. Ne supposez pas un nombre spécifique de jalons par arme.
Comment le niveau d’arme se compare aux autres voies de progression
Le niveau d’arme est la seule voie de progression qui est à la fois spécifique à l’arme et gagnée exclusivement à travers le jeu Michael Myers. Le niveau Profil compte tout. Le niveau Tueur monte quand vous jouez Myers quelle que soit l’arme. Le niveau Civil est par personnage côté civil. Le niveau d’Arme est par arme côté Myers.
Cela signifie qu’un joueur qui alterne entre les rôles Myers et civil construit toujours au moins une voie simultanément. Un joueur qui main Myers et alterne entre les armes divise la progression du niveau d’arme à travers plusieurs voies tout en construisant le niveau Tueur sur une seule voie.
Les quatre voies ensemble sont ce qu’IllFonic a décrit comme la raison pour laquelle les completionnistes ont du pain sur la planche. Il n’y a pas de seule barre qui termine la meta.
Ce qui n’est pas encore confirmé sur le niveau d’arme
Les éléments suivants n’ont pas été publiés à ce jour :
- Table complète des jalons pour une seule arme
- Nombre total de jalons par arme
- Si les jalons affectent le gameplay au-delà des cosmétiques
- Si les animations d’exécution changent à des niveaux d’arme spécifiques
- Transfert ou conversion de niveau d’arme quand de nouvelles armes sont débloquées
L’écran de progression en jeu est la source autorisée pour le niveau actuel de votre arme spécifique, la progression des jalons et les teintures débloquées. Cette page sera mise à jour quand IllFonic publiera les détails officiels des jalons.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment faire progresser le niveau d'arme ?
Jouez comme Michael Myers et éliminez des victimes en utilisant une arme de départ spécifique. Chaque arme suit son propre niveau indépendamment. Utiliser le couteau de cuisine pour dix éliminations élève votre niveau de couteau, pas le niveau d'aucune autre arme.
Que débloquent les jalons de niveau d'arme ?
Récompense confirmée : teintures cosmétiques gagnables pour cette arme spécifique. Le nombre exact de jalons par arme et si les jalons affectent le gameplay n'ont pas été publiés.
Le niveau d'arme affecte-t-il les dégâts ou la vitesse de swing ?
Pas confirmé. Traitez les jalons de niveau d'arme comme progression cosmétique (teintures) jusqu'à ce que le client live affiche des effets altérant le jeu.
Puis-je level plusieurs armes en même temps ?
Vous pouvez posséder plusieurs armes et switcher entre elles, mais chaque arme suit son propre niveau indépendant. Diviser le temps entre les armes signifie que chaque voie avance plus lentement.
Les niveaux d'armes sont-ils séparés du niveau Tueur ?
Oui. Le niveau Tueur monte pour tout le jeu Myers quelle que soit l'arme. Le niveau d'Arme ne avance que pour l'arme spécifique utilisée pendant une élimination.
Quand est-ce que je débloque de nouvelles armes de départ ?
Les nouvelles armes de départ sont verrouillées par les jalons du niveau Tueur. Le couteau de cuisine est confirmé depuis la création du compte. D'autres armes nécessitent la progression du niveau Tueur pour être débloquées.